наверх
|
MSI ATI RX 470 GAMING X 8G 8192Mb 256b GDDR5 1246/7000 DVIx1/HDMIx2/DPx2/HDCP RTL
Технические характеристики
== Основные характеристики == |
Производитель |
MSI |
Производитель чипа |
Nvidia |
Серия |
Gaming X |
Модель |
RX 470 OC Gaming X |
Тип оборудования |
Игровая видеокарта |
Поддержка DirectX |
12 |
Поддержка шейдерной модели |
5.0 |
Длина видеокарты мм |
275 |
== Видео == |
Поддержка SLI |
Нет |
Поддержка CrossFire |
Нет |
== Конфигурация видеокарты == |
Графический процессор GPU |
Radeon RX 470 |
Частота GPU |
1254 МГц OC mode , 1242 МГц Gaming mode , 1206 МГц Silent mode |
Кол-во шейдерных процессоров |
2048 |
Память МБайт |
8192 |
Тип памяти |
DDR 5 |
Разрядность памяти bit |
256 |
Частота памяти |
1675 МГц 6.7 ГГц QDR |
== Конфигурация == |
Техпроцесс |
14 нм |
== Интерфейс, разъемы и выходы == |
Интерфейс |
PCI-Express x16 |
Поддержка HDCP |
Есть |
D-Sub |
0 |
DVI |
1 |
HDMI |
2 |
miniHDMI |
0 |
S-Video |
0 |
DisplayPort |
2 |
mini-DisplayPort |
0 |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
4 |
== Охлаждение == |
Охлаждение видеокарты |
Активное |
Управление скоростью вентилятора видеокарты |
Автоматическое |
Конструкция системы охлаждения |
Двухслотовая система охлаждения |
== Питание == |
Потребление энергии |
110 Вт |
== Совместимость == |
Требования к системе |
Блок питания мощностью 450 Вт |
Разъем питания pin |
8 |
Низкопрофильная плата |
Нет |
Поддержка ОС |
Windows 10, Windows 7 |
== Прочие характеристики == |
Подсветка видеокарты |
Есть, многоцветная подсветка RGB с настраиваемыми эффектами подсветки: постоянная, пульсирующая, мерцающая, цветовой круг, светомузыка, подсветка в зависимости от температуры GPU |
== Логистика == |
Размеры упаковки |
34.51 x 26.87 x 8.76 см |
Вес брутто грамм |
1377 |
== Внешние источники информации == |
Сайт производителя |
http://ru.msi.com |
Сервисный центр производителя |
http://ru.msi.com/html/products/nb/nb_worldservice.htm |
Описание |
ОписаниеВидеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной. |
|