Каталог товаров


наверх

PALIT GeForce GT740 2Gb 128bit DDR3 OEM

PALIT GeForce GT740 2Gb 128bit DDR3 OEM
PALIT GeForce GT740 2Gb 128bit DDR3 OEM
PALIT GeForce GT740 2Gb 128bit DDR3 OEM
Код товара: 1319-633
Цена: 5 682,88 руб.
Наличие: ожидается поставка

Задать вопрос по товару

Создать оферту ЕАИСТ

Технические характеристики

== Основные характеристики ==
Производитель Palit
Производитель чипа Nvidia
Модель GT 740
Тип оборудования Видеокарта
Поддержка DirectX 12
Поддержка шейдерной модели 5.0
Длина видеокарты мм 168
== Видео ==
RAMDAC 2x 400 МГц
Максимальное разрешение 2D/3D 4096 x 2160 при подключении HDMI монитора, 2048 x 1536 @ 85 Гц при подключении аналогового монитора .
Поддержка SLI Нет
Поддержка CrossFire Нет
== Конфигурация видеокарты ==
Графический процессор GPU GT740
Кол-во шейдерных процессоров 384
Память МБайт 1024
Тип памяти DDR 3
Разрядность памяти bit 128
Частота памяти 891 МГЦ 1.782 ГГц DDR
Кол-во пиксельных конвейеров 32, 16 блоков выборки текстур
== Конфигурация ==
Техпроцесс 28 нм
== Интерфейс, разъемы и выходы ==
Интерфейс PCI-Express x16
Поддержка HDCP Есть
D-Sub 1
DVI 1
HDMI 1
miniHDMI 0
S-Video 0
DisplayPort 0
mini-DisplayPort 0
Макс. кол-во подключаемых мониторов 2
== Охлаждение ==
Охлаждение видеокарты Активное
Управление скоростью вентилятора видеокарты Автоматическое
Конструкция системы охлаждения Однослотовая система охлаждения
== Питание ==
Потребление энергии 60 Вт
== Совместимость ==
Поддержка NVIDIA 3D Vision 3D игры, 3D приложения, 3D изображения, 3D фильмы, воспроизведение Blu-ray 3D
Требования к системе Блок питания мощностью 400 Вт
Разъем питания pin Нет
Низкопрофильная плата Нет
Поддержка ОС Windows XP x64, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
== Прочие характеристики ==
Поддержка PhysX Есть
Поддержка вычислений общего назначения на GPU DirectCompute 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C++, OpenCL
== Внешние источники информации ==
Сайт производителя http://www.palit.biz/
Описание

Описание

Видеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной.