наверх
|
Sapphire Radeon R7 265 2GB GDDR5 256b DUAL-X DVI-I/D/HDMI/DP (11232-00-10G) OEM
Технические характеристики
== Основные характеристики == |
Производитель |
Sapphire |
Производитель чипа |
AMD |
Модель |
DUAL-X R7 265 |
Тип оборудования |
Видеокарта |
Поддержка DirectX |
11 |
Поддержка шейдерной модели |
5.0 |
Длина видеокарты мм |
225 мм |
== Видео == |
RAMDAC |
400 МГц |
Максимальное разрешение 2D/3D |
4096 x 2160 при подключении к разъему DisplayPort или HDMI, 2560 x 1600 при подключении к разъему DVI, 2048 x 1536 при подключении аналогового монитора |
Поддержка SLI |
Нет |
Поддержка CrossFire |
Есть |
== Конфигурация видеокарты == |
Графический процессор GPU |
RADEON R7 265 |
Кол-во шейдерных процессоров |
1024 |
Память МБайт |
2048 |
Тип памяти |
DDR 5 |
Разрядность памяти bit |
256 |
Частота памяти |
1400 МГц 5.6 ГГц QDR |
Кол-во пиксельных конвейеров |
64, 32 блока выборки текстур |
== Конфигурация == |
Техпроцесс |
28 нм |
== Интерфейс, разъемы и выходы == |
Интерфейс |
PCI-Express x16 |
Поддержка HDCP |
Есть |
D-Sub |
0 |
DVI |
2 |
HDMI |
1 |
miniHDMI |
0 |
S-Video |
0 |
DisplayPort |
1 |
mini-DisplayPort |
0 |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
3 с прямым подключением или до 5 мониторов при использовании DisplayPort разветвителей |
== Охлаждение == |
Охлаждение видеокарты |
Активное |
Конструкция системы охлаждения |
Двухслотовая система охлаждения |
== Совместимость == |
Требования к системе |
Блок питания мощностью 500 Вт |
Разъем питания pin |
6 |
Низкопрофильная плата |
Нет |
Поддержка ОС |
Windows XP x64, Windows XP, Windows MCE 2005, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
== Прочие характеристики == |
Поддержка вычислений общего назначения на GPU |
ATI Stream, OpenCL 1.1, DirectCompute 11 |
== Логистика == |
Размеры упаковки |
23 x 14.5 x 6.2 см |
Вес брутто грамм |
0.632 кг |
== Внешние источники информации == |
Сайт производителя |
http://www.sapphiretech.com/landing.aspx?lid=1 |
Описание |
ОписаниеВидеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной. |
|