наверх
|
Sapphire Radeon HD6450 1024MB DDR3 HDMI, DVI-D, VGA PCI-E OEM [11190-02-10G]
Технические характеристики
== Основные характеристики == |
Производитель |
Sapphire |
Производитель чипа |
AMD |
Модель |
HD 6450 |
Тип оборудования |
Видеокарта |
Поддержка DirectX |
11 |
Длина видеокарты мм |
146 |
== Видео == |
RAMDAC |
400 МГц |
Максимальное разрешение 2D/3D |
2560 x 1600 при подключении DVI или DisplayPort монитора, 2048 x 1536 при подключении аналогового монитора , 1920x1200 при подключении по HDMI. |
Поддержка SLI |
Нет |
== Конфигурация видеокарты == |
Графический процессор GPU |
HD6450 |
Кол-во шейдерных процессоров |
160 |
Память МБайт |
1024 |
Тип памяти |
DDR 3 |
Разрядность памяти bit |
64 |
Частота памяти |
1334 МГц |
Кол-во пиксельных конвейеров |
8, 4 блока выборки текстур |
== Конфигурация == |
Техпроцесс |
40 нм |
== Интерфейс, разъемы и выходы == |
Интерфейс |
PCI-Express x16 |
Поддержка HDCP |
Есть |
D-Sub |
1 |
DVI |
1 |
HDMI |
1 |
miniHDMI |
0 |
S-Video |
0 |
DisplayPort |
0 |
mini-DisplayPort |
0 |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
2 |
== Охлаждение == |
Охлаждение видеокарты |
Пассивное |
Конструкция системы охлаждения |
Однослотовая система охлаждения |
== Совместимость == |
Требования к системе |
Блок питания мощностью 400 Вт |
Разъем питания pin |
Нет |
Низкопрофильная плата |
Нет |
Поддержка ОС |
Windows XP x64, Windows XP, Windows MCE 2005, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
== Прочие характеристики == |
Поддержка вычислений общего назначения на GPU |
AMD HD3D |
== Логистика == |
Размеры упаковки |
16.5 x 13 x 2.3 см |
Вес брутто грамм |
185 |
== Внешние источники информации == |
Драйвер |
http://www.sapphiretech.com/presentation/downloads/download_index_01.aspx?psn=0006&lid=1 |
Сайт производителя |
http://www.sapphiretech.com/ |
Инструкция |
http://www.sapphiretech.com/presentation/downloads/download_index_01.aspx?psn=0006&lid=1 |
Описание |
ОписаниеВидеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной. |
|