наверх
|
ASUS GT1030-SL-2G-BRK RTL
Технические характеристики
== Основные характеристики == |
Производитель |
ASUS |
Производитель чипа |
Nvidia |
Серия |
Phoenix |
Модель |
GT1030-SL-2G-BRK |
Тип оборудования |
Видеокарта |
Поддержка DirectX |
12 |
Поддержка OpenGL |
4.5 |
Длина видеокарты мм |
174 |
== Видео == |
Максимальное разрешение 2D/3D |
4096 x 2160 |
== Конфигурация видеокарты == |
Графический процессор GPU |
GT1030 |
Частота GPU |
1506 МГц максимум в режиме GPU Boost, 1266 МГц - базовая OC mode , до 1468 МГц в режиме GPU Boost, 1228 МГц - базовая Gaming mode OC Edition |
Кол-во шейдерных процессоров |
384 |
Память МБайт |
2048 |
Тип памяти |
DDR 5 |
Разрядность памяти bit |
64 |
Частота памяти |
1502 МГц 6.008 ГГц QDR OC Mode |
Пропускная способность памяти |
48 Гбайт/сек |
== Конфигурация == |
Техпроцесс |
14 нм |
== Интерфейс, разъемы и выходы == |
Интерфейс |
PCI-Express x16 |
Поддержка HDCP |
Есть |
DVI |
1 |
HDMI |
1 |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
2 |
Максимальное разрешение экрана |
1920 x 1200 @60 Гц при подключении к выходу DVI |
Вывод звука видеокарты |
NVIDIA HDMI audio |
== Охлаждение == |
Охлаждение видеокарты |
Пассивное |
Конструкция системы охлаждения |
Двухслотовая система охлаждения |
Название системы охлаждения |
Проприетарное охлаждение |
== Питание == |
Потребление энергии |
30 Вт |
== Совместимость == |
Поддержка NVIDIA 3D Vision |
да |
Требования к системе |
Блок питания мощностью от 300 Вт |
Низкопрофильная плата |
Да |
Поддержка ОС |
Windows 10, Windows 8.1, Windows 8, Windows 7 |
== Прочие характеристики == |
Поддержка PhysX |
Есть |
Поддержка вычислений общего назначения на GPU |
DirectCompute 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C++, OpenCL |
Тип поставки |
RTL |
== Логистика == |
Размеры упаковки |
22.89 x 16.24 x 5.41 см |
Вес брутто грамм |
481 |
== Горячая линия производителя == |
Сайт производителя |
http://ru.asus.com |
Сервисный центр производителя |
https://www.asus.com/ru/support/CallUs |
Описание |
ОписаниеВидеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной. |
|