Каталог товаров


наверх

ASUS EX-GTX1050-O2G RTL

ASUS EX-GTX1050-O2G RTL
Код товара: 1446-706
Цена: 10 359,00 руб.
Наличие: ожидается поставка

Задать вопрос по товару

Создать оферту ЕАИСТ

Технические характеристики

== Основные характеристики ==
Производитель ASUS
Производитель чипа Nvidia
Серия ROG
Модель GTX 1050 OC
Тип оборудования Игровая видеокарта
Поддержка DirectX 12
Поддержка шейдерной модели 5.0
Длина видеокарты мм 210
== Видео ==
Поддержка SLI Нет
Поддержка CrossFire Нет
== Конфигурация видеокарты ==
Графический процессор GPU GTX1050
Частота GPU 1518 МГц максимум в режиме GPU Boost, 1404 МГц - базовая OC Edition
Кол-во шейдерных процессоров 640
Память МБайт 2048
Тип памяти DDR 5
Разрядность памяти bit 128
Частота памяти 1752 МГц 7.008 ГГц QDR
Пропускная способность памяти 112 Гб/сек
== Конфигурация ==
Техпроцесс 14 нм
== Интерфейс, разъемы и выходы ==
Интерфейс PCI-Express x16
Поддержка HDCP Есть
D-Sub 0
DVI 1
HDMI 1
miniHDMI 0
S-Video 0
DisplayPort 1
mini-DisplayPort 0
Макс. кол-во подключаемых мониторов 3, с возможностью объединения до 3 дисплеев в 3D Vision Surround
== Охлаждение ==
Охлаждение видеокарты Активное
Управление скоростью вентилятора видеокарты Есть, до полной остановки
Конструкция системы охлаждения Двухслотовая система охлаждения
== Питание ==
Потребление энергии 75 Вт
== Совместимость ==
Поддержка NVIDIA 3D Vision 3D игры, 3D приложения, 3D изображения, 3D фильмы, воспроизведение Blu-ray 3D
Требования к системе Блок питания мощностью 300 Вт
Разъем питания pin Нет
Низкопрофильная плата Нет
Поддержка ОС Windows 10, Windows 8, Windows 7, FreeBSD
== Прочие характеристики ==
Поддержка PhysX Есть
Поддержка вычислений общего назначения на GPU DirectCompute 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C++, OpenCL
== Логистика ==
Размеры упаковки 30.6 x 22 x 5.7 см
Вес брутто грамм 845
== Внешние источники информации ==
Сайт производителя http://www.asus.com
Сервисный центр производителя http://www.asusnb.ru/support/
Описание

Описание

Видеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной.