наверх
|
ASUS ATI R5 230-SL-2GD3-L RTL R5 230, 2Gb, 64bit, DDR3, PCI-E, HDCP, D-Sub, DVI, HDMI
Технические характеристики
== Основные характеристики == |
Производитель |
ASUS |
Производитель чипа |
AMD |
Модель |
R5 230 |
Тип оборудования |
Видеокарта |
Поддержка DirectX |
11 |
Длина видеокарты мм |
181 |
== Видео == |
RAMDAC |
400 МГц |
Максимальное разрешение 2D/3D |
2560 x 1600 при подключении к разъему DVI |
Поддержка SLI |
Нет |
Поддержка CrossFire |
Нет |
== Конфигурация видеокарты == |
Графический процессор GPU |
RADEON R5 230 |
Кол-во шейдерных процессоров |
160 |
Память МБайт |
2048 |
Тип памяти |
DDR 3 |
Разрядность памяти bit |
64 |
Частота памяти |
600 МГц 1.2 ГГц DDR |
Кол-во пиксельных конвейеров |
8, 4 блоков выборки текстур |
== Конфигурация == |
Техпроцесс |
28 нм |
== Интерфейс, разъемы и выходы == |
Интерфейс |
PCI-Express x16 |
Поддержка HDCP |
Есть |
D-Sub |
1 |
DVI |
1 |
HDMI |
1 |
miniHDMI |
0 |
S-Video |
0 |
DisplayPort |
0 |
mini-DisplayPort |
0 |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
2 |
== Охлаждение == |
Охлаждение видеокарты |
Пассивное |
Конструкция системы охлаждения |
Однослотовая система охлаждения |
== Питание == |
Потребление энергии |
75 Вт |
== Совместимость == |
Требования к системе |
Блок питания мощностью 400 Вт |
Разъем питания pin |
Нет |
Низкопрофильная плата |
Нет |
Поддержка ОС |
Windows XP x64, Windows XP, Windows MCE 2005, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
== Прочие характеристики == |
Поддержка вычислений общего назначения на GPU |
ATI Stream, OpenCL 1.1, DirectCompute 11 |
== Логистика == |
Размеры упаковки |
22.99 x 16.33 x 5.27 см |
Вес брутто грамм |
0.41 кг |
== Внешние источники информации == |
Горячая линия производителя |
495 231-19-99 - в Москве; 8-800-100-27-87 - бесплатный звонок из любого региона России. Пн - суб: с 10.00 до 18.00 |
Сайт производителя |
http://www.asus.com |
Сервисный центр производителя |
https://www.asus.com/ru/support/CallUs |
Описание |
ОписаниеВидеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной. |
|