наверх
|
Gigabyte GV-N970TTOC-4GD RTL 4Gb < PCI-E > DDR-5 DVI+HDMI+3xDP+SLI < GeForce GTX970
Технические характеристики
== Основные характеристики == |
Производитель |
GigaByte |
Производитель чипа |
Nvidia |
Модель |
GV-N970TTOC-4GD |
Тип оборудования |
Игровая видеокарта |
Поддержка DirectX |
12 |
Поддержка шейдерной модели |
5.0 |
Длина видеокарты мм |
270 |
== Видео == |
Поддержка SLI |
Есть |
Поддержка CrossFire |
Нет |
== Конфигурация видеокарты == |
Графический процессор GPU |
GTX970 |
Кол-во шейдерных процессоров |
1664 |
Память МБайт |
4096 |
Тип памяти |
DDR 5 |
Разрядность памяти bit |
256 |
Частота памяти |
1753 МГц 7.01 ГГц QDR |
== Конфигурация == |
Техпроцесс |
28 нм |
== Интерфейс, разъемы и выходы == |
Интерфейс |
PCI-Express x16 |
Поддержка HDCP |
Есть |
D-Sub |
0 |
DVI |
1 |
HDMI |
1 |
miniHDMI |
0 |
S-Video |
0 |
DisplayPort |
3 |
mini-DisplayPort |
0 |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
4 |
== Охлаждение == |
Охлаждение видеокарты |
Активное |
Управление скоростью вентилятора видеокарты |
Автоматическое |
Конструкция системы охлаждения |
Двухслотовая система охлаждения |
== Питание == |
Потребление энергии |
145 Вт |
== Совместимость == |
Поддержка NVIDIA 3D Vision |
3D игры, 3D приложения, 3D изображения, 3D фильмы, воспроизведение Blu-ray 3D |
Требования к системе |
Блок питания мощностью 400 Вт |
Разъем питания pin |
8 |
Низкопрофильная плата |
Нет |
Поддержка ОС |
Windows 7, Windows 8 |
== Прочие характеристики == |
Поддержка PhysX |
Есть |
Поддержка вычислений общего назначения на GPU |
DirectCompute 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C++, OpenCL |
== Логистика == |
Размеры упаковки |
33.5 x 23.8 x 6 см |
Вес брутто грамм |
972 |
== Внешние источники информации == |
Сайт производителя |
http://www.gigabyte.ru |
Сервисный центр производителя |
http://www.gigabyte.com.tw/Company/ContactUs.aspx?CompanyWebPageID=6&ID=10#sel_country |
Описание |
ОписаниеВидеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной. |
|