наверх
|
Gigabyte GV-N75TD5-2GI RTL GTX750Ti, 2048Mb, VGA, GDRR5, PCI-E
Технические характеристики
== Основные характеристики == |
Производитель |
GigaByte |
Производитель чипа |
Nvidia |
Модель |
GTX750Ti |
Тип оборудования |
Игровая видеокарта |
Поддержка DirectX |
11 |
Поддержка шейдерной модели |
5.0 |
Длина видеокарты мм |
173 |
== Видео == |
Максимальное разрешение 2D/3D |
4096 x 2160 при подключении HDMI монитора, 2048 x 1536 при подключении DVI монитора . |
Поддержка SLI |
Нет |
Поддержка CrossFire |
Нет |
== Конфигурация видеокарты == |
Графический процессор GPU |
GTX750Ti |
Кол-во шейдерных процессоров |
640 |
Память МБайт |
2048 |
Тип памяти |
DDR 5 |
Разрядность памяти bit |
128 |
Частота памяти |
1350 МГЦ 5.4 ГГц QDR |
== Конфигурация == |
Техпроцесс |
28 нм |
== Интерфейс, разъемы и выходы == |
Интерфейс |
PCI-Express x16 |
Поддержка HDCP |
Есть |
D-Sub |
0 |
DVI |
2 |
HDMI |
2 |
miniHDMI |
0 |
S-Video |
0 |
DisplayPort |
0 |
mini-DisplayPort |
0 |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
4 |
== Охлаждение == |
Охлаждение видеокарты |
Активное |
Конструкция системы охлаждения |
Двухслотовая система охлаждения |
== Питание == |
Потребление энергии |
60 Вт |
== Совместимость == |
Поддержка NVIDIA 3D Vision |
3D игры, 3D приложения, 3D изображения, 3D фильмы, воспроизведение Blu-ray 3D |
Требования к системе |
рекомендуемые Блок питания мощностью 400 Вт |
Разъем питания pin |
6 |
Низкопрофильная плата |
Нет |
Поддержка ОС |
Windows 7, Windows 8 |
== Прочие характеристики == |
Поддержка PhysX |
Есть |
Поддержка вычислений общего назначения на GPU |
DirectCompute 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C++, OpenCL |
== Логистика == |
Размеры упаковки |
29.72 x 21.23 x 5.46 см |
Вес брутто грамм |
0.604 кг |
== Внешние источники информации == |
Сайт производителя |
http://www.gigabyte.ru |
Сервисный центр производителя |
http://www.gigabyte.com.tw/Company/ContactUs.aspx?CompanyWebPageID=6&ID=10#sel_country |
Описание |
ОписаниеВидеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной. |
|