наверх
|
PNY NVS 310 512MB RTL [VCNVS310DP-PB] PCIEx16 2xDP
Технические характеристики
== Основные характеристики == |
Производитель |
PNY |
Производитель чипа |
nVidia |
Модель |
NVS 310 |
Тип оборудования |
Профессиональная видеокарта |
Поддержка DirectX |
11 |
Поддержка шейдерной модели |
5.0 |
== Видео == |
RAMDAC |
2x 400 МГц |
Максимальное разрешение 2D/3D |
2560 x 1600 при подключении Display Port мониторов, 1920 x 1200 @ 60 Гц при подключении DVI-D мониторов |
Поддержка SLI |
Нет |
Поддержка CrossFire |
Нет |
== Конфигурация видеокарты == |
Графический процессор GPU |
Quadro NVS 310 |
Кол-во шейдерных процессоров |
48 работают на удвоенной частоте |
Память МБайт |
512 |
Тип памяти |
DDR 3 |
Разрядность памяти bit |
64 |
Частота памяти |
875 МГц 1.75 ГГц DDR |
Кол-во пиксельных конвейеров |
8, 4 блоков выборки текстур |
== Интерфейс, разъемы и выходы == |
Интерфейс |
PCI-Express x16 |
Поддержка HDCP |
Есть |
D-Sub |
0 |
DVI |
0 |
HDMI |
0 |
miniHDMI |
0 |
S-Video |
0 |
DisplayPort |
2 |
mini-DisplayPort |
0 |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
2 с прямым подключением, до 8 мониторов может быть объединено в видеостену при помощи NVIDIA Mosaic Technology |
== Охлаждение == |
Охлаждение видеокарты |
Активное |
Конструкция системы охлаждения |
Однослотовая система охлаждения |
== Питание == |
Потребление энергии |
19.5 Вт |
== Совместимость == |
Разъем питания pin |
Нет |
Совместимость |
Возможна установка в корпуса, допускающие использование только низкопрофильных плат расширения. Заглушка на заднюю панель в комплекте. |
Низкопрофильная плата |
Да |
Поддержка ОС |
Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Linux, Sun Solaris |
== Прочие характеристики == |
Поддержка вычислений общего назначения на GPU |
CUDA 5, OpenCL 1.1 |
== Логистика == |
Размеры упаковки |
29.7 x 22.4 x 6.5 см |
Вес брутто грамм |
0.355 кг |
== Внешние источники информации == |
Сайт производителя |
http://www3.pny.com |
Описание |
ОписаниеВидеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной. |
|