наверх
|
PNY Quadro K600 1GB RTL [PNY VCQK600-PB] PCIE DP DL DVI
Технические характеристики
== Основные характеристики == |
Производитель |
PNY |
Производитель чипа |
Nvidia |
Модель |
K600 |
Тип оборудования |
Видеокарта |
Поддержка DirectX |
11 |
Поддержка шейдерной модели |
5.0 |
Длина видеокарты мм |
160 |
== Видео == |
RAMDAC |
400 МГц |
Максимальное разрешение 2D/3D |
3840 x 2160 @ 60 Гц при подключении Display Port мониторов, 2560 x 1600 @ 60 Гц при подключении DVI-D мониторов или 2048 x 1536 @ 85 Гц при использовании одного или двух аналоговых мониторов |
Поддержка SLI |
Нет |
Поддержка CrossFire |
Нет |
== Конфигурация видеокарты == |
Графический процессор GPU |
GK107 |
Кол-во шейдерных процессоров |
192 |
Память МБайт |
1024 |
Тип памяти |
DDR 3 |
Разрядность памяти bit |
128 |
Частота памяти |
906 МГц 1.812 ГГц DDR |
== Интерфейс, разъемы и выходы == |
Интерфейс |
PCI-Express x16 |
Поддержка HDCP |
Нет |
D-Sub |
0 |
DVI |
1 |
HDMI |
0 |
miniHDMI |
0 |
S-Video |
0 |
DisplayPort |
1 |
mini-DisplayPort |
0 |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
2 |
== Охлаждение == |
Охлаждение видеокарты |
Активное |
Конструкция системы охлаждения |
Однослотовая система охлаждения |
== Питание == |
Потребление энергии |
41 Вт |
== Совместимость == |
Поддержка NVIDIA 3D Vision |
NVIDIA 3D Vision и 3D Vision Pro |
Разъем питания pin |
Нет |
Совместимость |
Возможна установка в корпуса, допускающие использование только низкопрофильных плат расширения. Заглушка в комплекте |
Низкопрофильная плата |
Да |
Поддержка ОС |
Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP x64, Windows XP, Linux, Sun Solaris |
== Прочие характеристики == |
Поддержка вычислений общего назначения на GPU |
CUDA 5, OpenCL 1.1, Поддержка совместной работы с ускорителем вычислений NVIDIA Tesla технология NVIDIA Maximus |
== Логистика == |
Размеры упаковки |
30.4 x 22.3 x 6.4 см |
== Внешние источники информации == |
Сайт производителя |
http://www.pny-europe.com |
Описание |
ОписаниеВидеокарта является обязательной деталью компьютера и предназначена для преобразования графических образов, хранящихся в памяти, в форму, пригодную для вывода на экран. Каждая модель используется для определенных задач и может быть бюджетной, игровой или профессиональной. |
|